Tutorial: Dynamique simplifiée d'un véhicule
Comment simuler simplement la dynamique d'une voiture (pour l'implémenter
dans un jeu par exemple) ? Je tiens à remercier mon pêre pour me
l'avoir expliquer. Attention : ceci n'est pas un cours, mais juste une aide :
une vraie voiture ne fonctionne pas de cette façon. Pour voir un effet
de cette dynamique vous pouvez télécharger mon jeu :
Ecstasy. Vous trouverez sur cette page :
Cliquer sur les images pour les agrandir.
- Une brêve introduction au
principe de la moindre action, plus un
petit exemple.
- L'étude d'un monocycle : le
véhicule est modélisé en 2D, par une carcasse
de masse ponctuelle accrochée à une roue par un
ressort.
- L'étude d'une moto : le
véhicule est modélisé en 2D, par une carcasse
représentée par une barre de masse ponctuelle
à laquelle sont accrochées deux roues par des
ressorts. La carcasse n'a pas d'inertie et seul le tangage est
modélisé.
- L'étuded'une voiture :
le véhicule est modélisé en 3D,
par une carcasse représentée par une plaque de masse
ponctuelle à laquelle sont accrochées quatre roues par
des ressorts. Par rapport au sujet précédent, on
étudie en plus le roulis et la carcasse a une inertie.
- Le mouvement horizontal de la
voiture : comment le véhicule tourne lorsqu'on tourne le
volant.
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