Elimination des parties cachées
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Les arbres de partitionnement binaire de l'espacePrésentationL'un des problèmes importants lors d'une projection d'une scène graphique, qu'elle soit en 2D ou en 3D, est d'éliminer les parties cachées de la scène. Cet exposé va présenter un algorithme pour résoudre ce problème : l'algorithme de partitionnement binaire de l'espace (Binary Space Partition en Anglais ou BSP), qui permet d'afficher les objets les plus éloignés avant d'afficher les plus proche. Ce procédé est utilisé par des jeux tels que Half-Life ou Doom. Ce rapport est un document d'étudiant réalisé comme devoir pour le cours de micro informatique EPITA (2001-2002). Sommaire du rapport
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Liens concernant les arbres BSPVoici quelques sites qui ont retenu mon attention concernant OpenGL :
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